Сальвеблюз Wiki
Advertisement

Свет[]

Источник: light (d20 SRD) + dancing lights (d20 SRD)
Star объединение заклинаний с близкими эффектами; нет смысла в постоянстве
Уровень заклинания: 1
Школа магии: Energy Стихийная магия
Время сотворения: 1
Длительность: 10 мин/ур или 1 мин/ур
Дальность: касание
Цель заклинания: предмет
Спасбросок: нет
Атакующий бросок: нет
Сопротивление магии: проверяется
Материальный компонент: светлячок (можно сушёный)
Вербальный компонент: да
Соматический компонент: нет


Заклинание заставляет предмет испускать свет, интенсивностью сравнимый с факелом (6 м освещены и 6 м едва освещены). Сам эффект заклинания не двигается, но может быть наложен на переносной объект. Если его вносят в область волшебной темноты, он гаснет.

Другое использование заклинание позволяет создавать до четырёх левитирующих сфер, каждая из которых светится как факел. Такие сферы гаснут раньше, но их можно двигать на расстояние до 30 м + 10 м/ур со скоростью 3 м/сег.

Заклинание света противоположно заклинанию темноты и развеивает его эффект, если равно ему или превосходит его по уровню.


Свет II[]

Источник: continual flame (d20 SRD)
Уровень заклинания: 2
Школа магии: Energy Стихийная магия
Время сотворения: 2
Длительность: навсегда
Дальность: касание
Цель заклинания: предмет
Спасбросок: нет
Атакующий бросок: нет
Сопротивление магии: проверяется
Материальный компонент: пыль рубина ценой от 50 ливров
Вербальный компонент: да
Соматический компонент: нет


Заклинание создаёт на любом предмете эффект пламени, по яркости сравнимого с факелом (6 м освещены и 6 м едва освещены). Это пламя не тратит кислород и не создаёт тепла. Его можно скрыть, но не задуть. Если его вносят в область волшебной темноты, он временно подавляется.

Заклинание света противоположно заклинанию темноты и развеивает его эффект, если равно ему или превосходит его по уровню.


Свет III[]

Источник: daylight (d20 SRD)
Уровень заклинания: 3
Школа магии: Energy Стихийная магия
Время сотворения: 3
Длительность: 10 мин/ур
Дальность: касание
Цель заклинания: предмет
Спасбросок: нет
Атакующий бросок: нет
Сопротивление магии: проверяется
Материальный компонент: перо орла
Вербальный компонент: да
Соматический компонент: нет


Заклинание заставляет предмет испускать свет, по яркости сравнимый с дневным (20 м освещены и 20 м за ними едва освещены). Несмотря на яркость, он не оказывает такого же действия, как солнечный, на существ, у которого к нему непереносимость. Если его вносят в область волшебной темноты, он временно подавляется.

Заклинание света противоположно заклинанию темноты и развеивает его эффект, если равно ему или превосходит его по уровню.


Свет IV[]

Уровень заклинания: 4
Школа магии: Energy Стихийная магия
Время сотворения: 4
Длительность: 10 мин/ур
Дальность: касание
Цель заклинания: предмет
Спасбросок: нет
Атакующий бросок: нет
Сопротивление магии: проверяется
Материальный компонент: перо архонта
Вербальный компонент: да
Соматический компонент: нет


Заклинание полностью освещает помещение, которое по длине, ширине и высоте не превосходит двойной уровень заклинателя в метрах. Такой свет имеет все характеристики солнечного и повреждает чувствительных к нему существ так же, как это делает Ладонь Кириндиуса. Все эффекты волшебной темноты в области работы заклинания развеиваются.


Свет V[]

Источник: sunburst (d20 SRD)
Уровень заклинания: 8
Школа магии: Energy Стихийная магия
Время сотворения: 8
Длительность: сразу
Дальность: 100 м +10 м/ур
Цель заклинания: шар радиусом 25 м
Спасбросок: на Реакцию
Атакующий бросок: нет
Сопротивление магии: проверяется
Материальный компонент: открытое пламя и кусок метеорита
Вербальный компонент: да
Соматический компонент: да


Это заклинание создаёт бесшумную вспышку истинного света в назначенной заклинателем точке. Все существа внутри пятидесятиметрового шара слепнут и получают 6d6 урона светом; существа с особой чувствительностью к свету получают 12d6; нежить получает 1d6/ур (максимум 25d6); нежить с чувствительностью к свету уничтожается сразу и бесповоротно. Успешный спасбросок снижает урон вдвое и отменяет слепоту. Все эффекты волшебной темноты в области срабатывания заклинания развеиваются.

Advertisement